网狐6603经典版数据库游戏记录库:QPGameMatchDB开发文档,适合网狐的6603休闲版本,也同样适用网狐经典版程序数据库,数据库内容:金币数据库:存放用户金数据类型转换分为哪两种币、游戏局数的相关信息及银行存款、道具和礼物等。例如游戏金币、胜局、和局、逃局,登录时间等信息。(不建议新人朋友对其中的表跟字段修改。)
数据库名:QPGameMatc数据类型有哪几种hDB
表名:AndroidManager |
|||||||||
列名 |
数据类型 |
长度 |
主键 |
允许空 |
说明 |
||||
1 |
UserID |
int |
4 |
0 |
&n数据类型定义bsp; |
是 |
否 |
用户标识 |
|
2 |
ServerID |
int |
4 |
0 |
是 |
否 |
房间标识 |
||
3 |
MinPlayDraw |
int |
4 |
0 |
否 |
((0)) |
最少局数 |
||
4 |
MaxPlayDraw |
int |
4 |
0 |
 数据类型int是什么意思; |
否 |
((0)) |
最数据类型包括大局数 |
|
5 |
MinTakeScore |
bigi数据类型nt |
8 |
0 |
否 |
((0)) |
最少分数 |
||
6 |
MaxTakeScore |
bigint |
8 |
0 |
 序号11带圈怎么打出来; |
否 |
((0)) |
最高分数 |
|
7 |
MinReposeTime |
int |
4 |
0 |
&nb序号等级的使用规则sp; |
否 |
((0)) |
最少休息 |
|
8 |
MaxReposeTime |
in数据类型转换t |
4 |
0 |
否 |
((0)) |
最大休息 |
||
9 |
ServiceTime |
int |
4 |
0 |
否 |
((0)) |
|||
10 |
ServiceGender |
int |
4 |
0 |
否 |
((0)) |
服务类型 |
||
11 |
Nullity |
tinyint |
1 |
0 |
&默认值英文翻译nbsp; |
否 |
((0)) |
禁止标志 |
|
12 |
CreateDate |
datetime |
8 |
3 |
否 |
(序号怎么自动填充getda标识弹对人体伤害te()) |
|||
13 |
AndroidNote |
nvarchar |
128 |
0 |
否 |
(N”) |
备注信息 |
表名:ConfineAddress
序号 |
列名 |
数据类型 |
长序号怎么自动排序度 |
小数位 |
标识 |
主键 |
允许空 |
默认值 |
说明 |
1 |
AddrString |
nvarchar |
15 |
0 |
&nb标识牌sp; |
是 |
否 |
地址字符 |
|
2 |
EnjoinLogon |
bit |
1 |
0 |
否 |
((0)) |
限制登陆 |
||
3 |
EnjoinOverDate |
datetime |
8 |
3 |
 默认值; |
否 |
过期时间 |
||
4 |
CollectDate |
datetime |
8 |
3 |
否 |
(getdate()) |
收集日期 |
||
5 |
CollectNote |
nvarchar |
32 |
0 |
否 |
(”) |
输入备注 |
表名:Confine标识Machine
序号 |
列名 |
数据类型 |
长度标识牌图片 |
小数位 |
标识 |
主键 |
允许空 |
默认值 |
说明 |
1 |
MachineSerial |
nvarchar |
32 |
0 |
是 |
否 |
机器序列 |
||
2 |
EnjoinLogon |
bit |
1 |
0 |
否 |
((数据类型转换分为哪两种0)) |
限制登录 |
||
3 |
EnjoinRegister |
bit |
1 |
0 |
否 |
((0)) |
限制注册 |
||
4 |
Enj字段默认值oinOverDate |
datetime |
8 |
3 |
否 |
过期时间 |
|||
5小数位1位e字表 |
CollectDate |
datetime |
8 |
3 |
否 |
(getdate()) |
收集日期 |
||
6 |
CollectNote |
nvarchar |
32 |
0 |
&n小数位顺序表bsp; |
否 |
(”) |
输入备小数位数怎么确定注 |
表名:GameColumnItem
序号 |
列名 |
数据类型 |
长度 |
小数位 |
标识 |
主数据类型转换分为哪两种键 |
允许空 |
默认值 |
说明 |
1 |
SortID |
int |
4 |
0 |
是 |
否 |
排列标识 |
||
2 |
ColumnName |
nvarchar |
15 |
0 |
否 |
&n标识弹bsp; |
列头名字标识弹 |
||
3 |
ColumnWidth |
tinyint |
1 |
0 |
否 |
列表宽度 |
|||
4 |
DataDe标识读音scribe |
tinyint |
1 |
0 |
 序号排序规则; |
否 |
&小数位1位e字表nbsp; |
数据描述 |
表名:GameHistoryScore
序号 |
列名 |
数据类型 |
长度 |
小数位 |
标识 |
主键 |
允许空 |
默认值 |
说明 |
1 |
MatchID |
int |
4 |
0 |
是 |
否 |
((0)) |
比赛标识 |
|
2 |
MatchNo默认值英文 |
int |
4 |
0 |
是 |
否 |
((0)) |
比赛场次 |
|
3 |
UserID |
int |
4 |
0 |
是 |
否 |
序号大小级别 |
用户小数位1位e字表标识 |
|
4 |
HScore |
bigint |
8 |
0 |
否 |
((0)) |
历史积分 |
||
5 |
HWinCount |
int |
4 |
0 |
否 |
((0)) |
历史赢局 |
||
6 |
HLostCount |
int |
4 |
0 |
否 |
((0)) |
历史输局 |
||
7 |
HDr序号排序规则awCount |
int |
4 |
0 |
否 |
((0)) |
历史和局 |
||
8 |
HFl数据类型int是什么意思eeCount |
int |
4 |
0 |
否 |
((0)) |
历史逃局 |
||
9 |
HBackupTime |
datetime |
8 |
3 |
否 |
(getdate()) |
开始日期 |
||
10 |
NScore |
bigint |
8 |
0 |
否 |
((0)) |
现在积分 |
||
11 |
NWinCount |
int |
4 |
0 |
否 |
((0)) |
现在赢局数据类型定义 |
||
12 |
NLostCount |
int |
4 |
0 |
否 |
((0)) |
现在输局 |
||
13 |
NDrawCount |
int |
4 |
0 |
否 |
((0)) |
现在和局 |
||
14 |
NFleeCount |
int |
4 |
0 |
否 |
((0)) |
现在逃局 |
||
15 |
NBackupTime |
d序号等级的使用规则atetime |
8 |
3 |
&标识符的命名规则nbsp; |
否 |
(getdate()) |
结束日期 |
表名:GameProperty
序号 |
列名 |
数据类型 |
长度 |
小数位 |
标识 |
主键 |
允许空 |
默认值 |
说明 |
1 |
ID |
int |
4 |
0 |
是 |
否标识符的命名规则 |
道具标识 |
||
2 |
Name |
nvarchar |
31 |
0 |
序号 |
否 |
道具名字 |
||
3 |
Cash |
decimal |
9 |
2 |
否 |
道具价格 |
|||
4 |
Gold |
bigint |
8 |
0 |
&标识符的命名规则nbsp; |
否 |
道具金币 |
||
5 |
Discount |
smallint |
2 |
0 |
否 |
((90)) |
会员折扣 |
||
6 |
IssueArea |
smallint |
2 |
0 |
否 |
((3)) |
发行范围 |
||
7 |
ServiceArea |
smallin小数位数怎么确定t |
2 |
0 |
否 |
使用范围 |
|||
8 |
SendLoveLiness |
bigint |
8 |
0 |
否 |
增加魅力 |
|||
9 |
RecvLoveLiness |
bigint |
8 |
0 |
否 |
&nbs小数位数怎么设置p; |
增加魅力 |
||
10 |
RegulationsInfo |
n小数位1位e字表varchar |
25标识弹对人体伤害5 |
0 |
&nbs默认值英文翻译p; |
否 |
使用说明 |
||
11 |
Nullity |
tinyint |
1 |
0 |
否 |
((0)) |
禁止标志 |
表名:Game序号符号ScoreInfo
序号 |
列名 |
数据类型 |
长度 |
小数位 |
标识 |
主键 |
允许空 |
默认值 |
说明 |
1 |
UserID |
int |
4 |
0 |
是 |
否 |
用户ID |
||
2 |
Score |
big序号怎么设置自动排序int |
8 |
0 |
否 |
((0)) |
用户积分(货币) |
||
3 |
WinCount |
int |
4 |
0 |
否 |
((0)) |
胜局数目 |
||
4 |
LostCount |
int |
4 |
0 |
否 |
((0)) |
输局数目 |
||
5 |
DrawCount |
int |
4 |
0 |
 数据类型是什么意思; |
否 |
((0)) |
和局数目 |
|
6 |
FleeCount |
int |
4 |
0 |
否 |
((0)) |
逃局数目 |
||
7 |
Use数据类型rRight |
int |
4 |
0 |
否 |
((0)) |
用户权限 |
||
8 |
Maste小数位顺序表rRight |
int |
4 |
0 |
&nb默认值sp; | &默认值nbsp; |
否 |
((0)) |
管理权限 |
9 |
MasterOrder |
tin序号等级的使用规则yint |
1 |
0 |
否 |
((0)) |
管理等级 |
||
10 |
AllLogonTimes |
int |
4 |
0 |
&nbs序号怎么拉下来12345p; | &nb序号11带圈怎么打出来sp; |
否 |
((0)) |
总登陆次数 |
11 |
PlayTimeCount |
int |
4 |
0 |
&nb默认值英文sp; |
否 |
((0)) |
游戏时间 |
|
12 |
O标识弹的危害nLineTimeCount |
int |
4 |
0 |
 小数位数越多小数就越大对不对; |
否 |
((0)) |
在线时间 |
|
13 |
LastLogonIP |
nvarch序号函数公式ar |
15 |
0 |
否 |
上次登陆IP |
|||
14 |
LastLogonDate |
datetime |
8 |
3 |
否 |
(getdate()) |
上次登陆时间 |
||
15 |
LastLogonMachine |
nvarchar |
32 |
0 |
否 |
(‘————‘) |
登录机器 |
||
16 |
RegisterIP |
nvarchar |
15 |
0 |
否 |
注册IP |
|||
17 |
RegisterDate |
datetime |
8 |
3序号大小级别 |
否 |
(getdate()) |
注册时间 |
||
18 |
RegisterMachine |
nvarchar |
32 |
0 |
 标识弹有毒吗; |
否 |
(N’————‘) |
注册机器 |
表名:GameScoreLocker
序默认值约束号标识弹对人体伤害 |
列名 |
数据类型字段默认值 |
长度 |
小数位 |
标识 |
主键 |
允许空 |
默认值 |
说明 |
1 |
UserID |
int |
4 |
0 |
是 |
否 |
用户索引 |
||
2 |
KindID |
in标识弹有毒吗t |
4 |
0 |
否 |
房间索引 |
|||
3 |
ServerID |
int |
4 |
0 |
是 |
否 |
游戏标识 |
||
4 |
EnterID |
int |
4 |
0 |
否数据类型分为哪三类 |
进出索引 |
|||
5 |
En标识读音t数据类型int是什么意思erIP |
nvarchar |
15 |
0 |
否 |
(N”) |
进入地址 |
||
6 |
EnterMachine |
nvarchar |
32 |
0 |
小数位数越多小数就越大对不对 |
否 |
(N”) |
进入小数位1位e字表机器 |
|
7 |
CollectDate |
datetime |
8 |
3 |
否 |
(get标识读音date()) |
录入日期 |
表名:MatchInfo
序号 |
列名 |
数据类型 |
长度 |
小数位 |
标识 |
主键 |
允许空 |
默认数据类型是什么意思值 |
说明 |
1数据类型转换分为哪两种 |
MatchID |
int |
4 |
0 |
否 |
||||
2 |
MatchName |
varchar |
31 |
0 |
否 |
||||
3 |
MatchNote |
varbinary |
128 |
0 |
否 |
||||
4 |
DrawCount |
nchar |
10 |
0 |
否 |
||||
5 |
MatchLink |
varbinary |
128 |
0 |
&nbs标识弹有毒吗p; |
否 |
表名:MatchPlan
序号 |
列名 |
数据类型 |
长度 |
小数位 |
标识 |
主键 |
允许空 |
默认值 |
说明 |
1 |
ID |
int |
4 |
0 |
否 |
&nb序号函数公式sp; |
表名:MatchScore
序号 |
列名 |
数据数据类型有哪几种类型 |
长度 |
小数位 |
标识标识读音 |
主键 |
允许空 |
默认值 |
说明 |
1 |
UserID数据类型是什么意思 |
int |
4 |
0 |
否 |
||||
2 |
MatchID |
int |
4 |
0 |
否 |
||||
3 |
Score |
bigint |
8 |
0 |
&n小数位顺序表bsp; |
否 |
表名:RecordDrawInfo
序号 |
列名 |
数据类型 |
长度 |
小数位 |
标识 |
主键 |
允许空 |
默认值 |
说明 |
1 |
DrawID |
int |
4 |
0 |
是 |
是 |
否 |
局数标识 |
|
2 |
KindID |
int |
4 |
0 |
&nb小数位数sp; |
否 |
类型标识 |
||
3 |
Server小数位转换成二进制ID |
int |
4 |
0 |
否 |
房间标识标识弹有毒吗 |
|||
4 |
TableID |
int |
4 |
0 |
&nbs数据类型所占的字节p; |
否 |
桌子号码 |
||
5 |
UserCount |
int |
4 |
0 |
数据类型有哪几种 |
否 |
用户数目 |
||
6 |
AndroidCount |
int |
4 |
0 |
否 |
机器数目 |
|||
7 |
Waste |
bigint |
8 |
0 |
否 |
损耗数目 |
|||
8 |
Revenue |
bigint |
8 |
0 |
 序号排序规则; |
否 |
 序号11带圈怎么打出来; |
税收数目 |
|
9 |
UserMe序号函数公式dal |
int |
4 |
0 |
否 |
((0)) |
用户奖牌 |
||
1默认值0 |
StartTime |
datetime |
8 |
3 |
否 |
开始时间 |
|||
11 |
ConcludeTime |
datetime |
8 |
3 |
否 |
结束时间 |
|||
12 |
InsertTime |
datetime |
8 |
3 |
否 |
(getdate()) |
插入时间 |
||
13 |
DrawCourse |
image |
16 |
0 |
是 |
游戏过程 |
表名:RecordDrawScore
序号 |
列标识弹有毒吗名 |
数据类型 |
长度 |
小数位 |
标识 |
主键 |
允许空 |
默认值标识符的命名规则 |
说明数据类型转换分为哪两种 |
1 |
DrawID |
int |
4 |
0 |
否 |
&n小数位顺序表bsp; |
局数标识 |
||
2 |
UserID |
int |
4 |
0 |
否序号怎么自动排序 |
用户标识 |
|||
3 |
Chair小数位转换成二进制ID |
int |
4 |
0 |
否 |
((0)) |
椅子号码 |
||
4 |
Score |
bigint |
8 |
0 |
否 |
用户成绩 |
|||
5 |
Grade |
bigint |
8 |
0 |
&nb数据类型转换分为哪两种sp; |
否 |
用户积分 |
||
6 |
Revenue |
bigint |
8 |
0 |
否 |
税标识符的命名规则收数目 |
|||
7 |
Use标识弹的危害rMedal |
int |
4 |
0 |
&小数位数越多小数就越大对不对nbsp; |
否 |
((0)) |
用户奖牌 |
|
8 |
PlayTimeCount |
int |
4 |
0 |
否 |
((0)) |
游戏时长 |
||
9 |
I默认值约束ns标识符是什么意思ertTime |
datetime |
8 |
3 |
 小数位数怎么设置; |
否 |
(getdate()) |
插入时间 |
表名:Recor默认值dUserInout
序号 |
列名 |
数据类型 |
长度 |
小数位 |
标识 |
主键 |
允许空 |
默认值 |
说明 |
1 |
ID |
int |
4 |
0 |
是 |
是 |
否 |
索引标识 |
|
2 |
UserID |
int |
4 |
0 |
&标识符的命名规则nbsp; |
否 |
用户标识 |
||
3 |
KindID |
int |
4 |
0 |
&n序号怎么设置自动排序bsp;数据类型转换分为哪两种 |
否 |
类型标识 |
||
4 |
ServerID |
int |
4 |
0 |
&字段默认值nbsp; |
否 |
房间标识 |
||
5 |
EnterTime |
datetime |
8 |
3 |
否 |
(getdate()) |
进入时间 |
||
6 |
EnterScore |
bigint |
8 |
0 |
&n数据类型包括bsp;数据类型定义 | &nb标识符sp; |
否 |
进入积分 |
|
7 |
EnterInsure |
bigint |
8 |
0 |
否 |
((0)) |
进入银行 |
||
8 |
EnterUserMedal |
in序号怎么设置自动排序t |
4 |
0 |
否 |
((0)) |
进入奖牌 |
||
9 |
EnterLoveliness |
int |
4 |
0 |
&nbs序号p; |
否 |
((0)) |
进入魅力 |
|
10 |
EnterMachine |
nvarchar |
33 |
0 |
小数位数越多小数就越大对不对 |
否 |
(N”) |
进入机器 |
|
11 |
EnterClient序号怎么拉下来12345IP |
nvarchar |
15 |
0 |
否 |
登录地址 |
|||
12 |
LeaveTime |
datetime |
8 |
3 |
是 |
离开时间 |
|||
13 |
Lea小数位数越多小数就越大对不对veR数据类型eason |
int |
4 |
0 |
是 |
&n标识符bsp;数据类型包括 |
离开原因 |
||
14 |
LeaveMachine |
nvarc序号排序规则har |
32 |
0 |
是 |
进入机器 |
|||
15 |
LeaveClientIP |
nvarchar |
15 |
0 |
是 |
登录地址 |
|||
16 |
S数据类型有哪几种core |
bigint |
8 |
0 |
否 |
((0)) |
变更积分 |
||
17 |
Insure |
bigint |
8 |
0 |
否 |
((0)) |
银行变更 |
||
18 |
Rev序号函数公式enue |
bigint |
8 |
0 |
&nb标识符sp; |
否 |
((0)) |
变更税收 |
|
19 |
WinCoun序号怎么拉下来12345t |
int |
4 |
0 |
否 |
((0)) |
胜局变更 |
||
20 |
LostCount |
int |
4 |
0 |
&nbs标识弹对人体伤害p; |
否 |
((0)) |
输局变更 |
|
21 |
DrawCount数据类型关键字 |
int |
4 |
0 |
否 |
((0)) |
和局变更 |
||
22 |
FleeCount |
int |
4 |
0 |
否 |
((0)) |
逃局变更 |
||
23 |
UserMedal |
int |
4 |
0 |
否 |
((小数位数怎么确定0)) |
奖牌数目 |
||
24 |
LoveLiness |
int |
4 |
0 |
否 |
((0)) |
魅力变更 |
||
25 |
Experie小数位数nce |
int |
4 |
0 |
否 |
((0)) |
经验变更 |
||
26 |
PlayTimeCount |
int |
4 |
0 |
否 |
((0)) |
游戏时序号排序规则间 |
||
27 |
OnLineTimeCount |
int |
4 |
0 |
否 |
((0)) |
在线序号等级的使用规则时间 |
表名:StreamMatchFeeInfo
序号 |
列名 |
数据类型 |
长度 |
小数位 |
标识 |
主键 |
允许空 |
默认值 |
说明 |
1 |
RecordID |
int |
4 |
0 |
是数据类型有哪几种 |
否 |
|||
2 |
UserID |
int |
4 |
0 |
否 |
||||
3 |
ServerID |
int |
4 |
0 |
&nb序号怎么自动填充sp; |
否 |
&nbs数据类型int是什么意思p; | ||
4 |
M数据类型包括atchID |
int |
4 |
0 |
否 |
||||
5 |
Fee |
int小数位顺序表 |
4 |
0 |
&标识弹nbsp; | &小数位数怎么设置nbsp; |
否数据类型 |
&默认值约束nbsp; | |
6 |
CollectD默认值约束ate |
da序号大小级别tet序号怎么拉下来12345ime |
8 |
3 |
否 |
表名:StreamMatchHistory
序号 |
列名 |
数据类型 |
长度 |
小数位 |
标识 |
主键 |
允许空 |
默认值 |
说明 |
1 |
UserID |
int |
4 |
0 |
是 |
否 |
|||
2 |
Matc序号函数公式hID |
int |
4 |
0 |
是 |
否 |
比赛ID |
||
3 |
Rank |
int |
4 |
0 |
否 |
&nb默认值约束sp; |
比赛名次 |
||
4 |
MatchS序号符号core |
int |
4 |
0 |
&nb数据类型有哪几种sp; |
否 |
比赛得分 |
||
5 |
Experience |
int |
4 |
0 |
否 |
奖励经验 |
|||
6 |
Gold |
int |
4 |
0 |
否 |
奖励金币 |
|||
7 |
Medal |
int |
4 |
0 |
否 |
奖励奖牌 |
|||
8 |
KindID |
i默认值英文翻译nt |
4 |
0 |
否 |
房间ID |
|||
9 |
ServerID |
int |
4 |
0 |
否 |
房间ID |
|||
10 |
ClientIP |
nvarchar |
15 |
0 |
小数位数越多小数就越大对不对 |
否 |
连接地址 |
||
11 |
RecordDate |
datetime |
8 |
3 |
否 |
(getdate(数据类型转换分为哪两种)) |
表名:S标识符是什么意思ystemStreamInfo
序号 |
列名 |
数据类型 |
长度 |
小数数据类型转换位 |
标识 |
主键 |
允许空 |
默认值 |
说明 |
1 |
DateID |
int |
4 |
0 |
是 |
否 |
日期标识 |
||
2 |
KindID |
int |
4 |
0 |
是 |
否 |
类型标识 |
||
3 |
Server序号怎么设置自动排序ID |
int |
4标识弹有毒吗 |
0 |
是 |
否 |
房间标识 |
||
4 |
LogonCount |
int |
4 |
0 |
否 |
((0)) |
进入数目 |
||
5 |
RegisterC标识符的命名规则ount |
int |
4 |
0 |
否 |
((0)) |
注册标识数目 |
||
6 |
CollectDate |
datetime |
8 |
3 |
否 |
(getdate(序号大小级别)) |
录入时间 |
网狐6603经典版数据库QPGameMatchDB开发文档原文链接:https://qipaiyuanmaxiazai.com/12312.html,转载请注明出处~~~
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