以DDoS攻击为例,2016年,全球有记录的DDoS峰值已近600G,300G以上的DDoS攻击,在游戏行业内已经毫不稀奇。
为什么游戏会是DDoS攻击的重灾区呢?这里说几点主要的原因。
首先是因为游游戏交易平台戏行业的攻击成本低廉,是防护成本的1/N,攻防两端极度不平衡。随着攻击方的打法越来越复杂、攻击点越来越多,基本的静态防护策略无法达到较好的效果,也就加剧了这种不平衡。
其次,游戏行业生命周期短。一款游戏从出生,到消亡行业分类目录,很多都是半年的时间,如玩家凶猛果抗不过一次大的攻击,很可能就死在半路上。黑客也是瞄中了这一点,认定:只要发起攻击,游戏公司一定会给“保护费”。
再次,游戏行业对连续游戏蜂窝性的要求很高,需要724在线,因此如果受到DDoS攻击,游戏业行业发展趋势务很容易会造成大量的玩家流失。我曾经见过在被攻击的2-3天后,游戏公司的玩家数量,从几万人掉到几百人。
最后,游戏公司之间的恶性竞争,也加剧了针对行业的DDoS攻击。
而针对游戏行业的DDoS攻击类型也非常的复杂多样。总结下来,游戏名字大致分为这几种:
首先是空连接:攻击者与服务器频繁建立TCP连接,占用服务端的连接资源,有的会断开,有的一直保持;比如开了一家面馆,“黑帮势力”总是去排队,但是并不消费,那么此时正常的客人也会无法进去消费。
其次是流量型攻击:攻击者采用udp报文攻击服务器的游戏端口,影响正常玩家的速度;还是上面的例子,流量型攻击相当于坏人直接把面馆的门给堵了。
再次,CC攻击:攻击者攻击服务器的认证页面,登陆页面,游戏论坛等,这是一类比较高级的攻击了。这种情况相当于,坏人霸占了收银台结账,找服务员去点菜,导致正常的客人无法享受到服务。
而后,假人攻击:模拟游戏登陆和游戏盒子创建角色过程,造成服务器人满为患,影响正常玩家。玩家
还有对玩游戏中心家的DDoS攻击:针对对战类游戏,攻击对方玩家的网络使其游戏掉线或者速度慢和对网关DDoS攻击:攻击游戏服务器的网关,游戏运行缓慢。
最后是连接攻击:频繁的攻击服务器,发垃圾报文,造成服务器忙于解码垃圾数据。
行业报告 在与游戏公司安全团队接触的过程中行业报告,看到游戏行业服务器租用多少钱一年对安全有两个很大的误区。
第一个误区是:没有直接损失,就代表我很安全。
事实上,相比其它行业,游戏行业的攻击量和复杂度都要高一筹。 每个游戏公司,每个应用,其实都遭受过攻击。但许多游戏安全负责人,仍然会“蒙在鼓里听打雷”,没有察觉正在发生的攻流量卡哪个最划算击,或者行业分类代码一览表干脆视而不见,由玩家凶猛此埋下安全隐患。
第二个误区是:很多游戏行业安全负责人会认为,只要装玩家走狗满天下了防火墙,就能挡住绝大部分的攻击。
然而,防火墙的功能其实很有限。这也从流量计侧面说明了许多游戏行业安全薄弱的根源:只去做好一个点,却看不到整个面。
然而,攻击者总会从意想不到的薄弱点,攻陷整个游戏行业的内部系统。
我以常见的DDoS和CC攻击为例,对他们的攻击方式做一个解释。
DDoS攻击的主要的方式是syn flood,ack flood,udpflood等流量型的攻击,本身从攻击方式来是非常简单的,无论是哪种方式,流量大是前提。如果防御方有充足的带宽资源,目前的技术手段防御都不会是难事;针对UDPflood,实际上很多游戏目前都不需要用到UDP协流量换算议,可以直接丢弃掉。
而CC行业发展趋势攻击分为两种。一般针对WEB网站的攻击叫CC游戏蜂窝攻击,但是针对游戏服务器的攻击,很多人一般也叫CC攻击,两种都是模拟真实的客户端与服务端建立连接之后,发送请求。
针对网站的CC如下,一般是建立连接之后,伪造浏览器,发起游戏加速器很多httpget的请求,耗尽服务器的资源。
针对游戏服务器的CC游戏店,一般是建立连接之游戏名字古风诗意后,伪造游戏的通信报文保持连接不断开,有些攻击程序甚至也不看游戏的正常报文,而是直接伪造一些垃圾报文保持连接。
那么,游戏公司如何才能判断自己是否正在被攻击?
假定可排除线路和硬件故障的情况下,突然发现连接服务器困难,正在游戏的用户掉线等现象,则说明很有可能是遭受了DDoS攻击。
目前,游戏行业的IT基础设施一般有两种部署模式:一种是采用云计算或者托管IDC模式,另外一种是自拉网络专线。但基于接入费用的考虑,绝大服务器是什么多数采用服务器内存条和普通内存条区别前者。
无论是前者还是后者接入玩家凶猛txt下载,在正常情况下,游戏用户都可以自由流畅的进入服务器并参与娱乐。所以,如果突然出现下面这几种现象,就可以基本判断是“被攻击”状态:
(1) 主机的IN/OUT流量较平时有显著的增长
(2)主机的CPU或者内存利用率出现无预期的暴涨游戏人生
(3)通过查看当前主机的连接状态,发现有很多半开连接,或者是很多外部IP地址,都与本机游戏名字古风诗意的服务端口建立几十个以上的ESTABLISHED状态的连接,则说明遭到了TCP多连接攻击
游戏人生 (4)游戏游戏中心客户端连接游戏服务器失败或者登录过程非常缓慢
(玩家不投币会有生命危险吗5)正在进行游戏行业分类目录的用户突然无法操作或者非常缓慢或者总是断线
在服务器地址知道难点,玩家超正义和攻击状态的判断方法之后,来说说我所了解的D服务器DoS防护方法。
目前,可用的DDoS缓解方法,有三大类。首先是架构优化,其次是服务器加固,最后是商用的DDoS防护服务。
游戏公司需要根据自己的预算、攻击严重程度,来决定使用哪一种。
在预算有限的情况下,可以从免费的DDoS缓解方案,和自身架构的优化上下功夫,减缓DDoS攻击的影响。
a. 如果流量卡无限不限速全国通用系统部署在云上,可以使用云解析,优化DNS的智能解析,同时建议托管多家DNS服务商,这样可以避免DNS攻击的风险。
b. 使用SLB,通过负载均衡减缓CC攻击的影响,后端负载多台ECS服务器,这样可以对DDoS攻击中的CC攻击进行防护。在企业网站加了负载均衡方案行业排行榜后,不仅有对网站起到CC攻击防护作用,也能将访问用户进行均衡分配到各个web服务器上,流量不够用怎么办减少单个web服务器负担,加快网站访问速度。
c. 使用专有网络VPC,防止内网攻击。
d. 做好服务器的性能测试,评估正常业游戏人生务环境下能承受的带宽和请求数,确保可以随时的弹性扩容。
e. 服务器防御DDoS攻击最根本的措施就是隐藏服务器真实IP地址。当服务器对外传送信息时,就可能会泄露IP,例行业排行榜如,我们常见的使用服务器发送邮件功能流量限速怎么解除就会泄露服务器的服务器租用IP。
因而,我们在发送邮件时,需要通过第三方代理发送,这样子显示出来的IP是代理I服务器怎么搭建P,因而不会泄露真实IP地址。在资金充足的情况下,可以选择DDoS高防服务器,且在服务器前端加C行业分类目录DN中转,所有的域名和子域都使用CDN来解析。
也可流量卡无限不限速全国通用以对自身服务器做安全加固。
a. 控制行业排行榜TCP连接,通过ip行业分析报告table之类的软件防火墙可以限制某些IP的新建连接;
b. 控制某些IP的速率;
玩家研究指南 c. 识别游戏服务器配置特征,针对不符合游戏特征的连接可以断开;
d. 控制空连接和假人,流量卡哪个最划算2021针对空连接的IP可以加黑;
e. 学习机制,保护游戏在线流量玩家不掉线,通过服务器可以搜集正常玩家的信息,当面对攻击的时候可以将正常玩家导入预先准备的服务器,新进玩家可以暂时放弃;
f. 确保服务器系统安全;
g. 确保服务器的系统文件是最行业代码查询系统新的版本,并及时更新系统补丁;
h. 管理游戏盒子员需对所有主流量卡机进行检查,知道访问者的来源;
i. 过滤不必要的服务和端口:可以使用工具来过滤不必要的服务和端口(即在路由器上过滤假IP,只开放服务端口)。这也成为目前很多服务器的流行做法。例如,“WWW”服务器,只开放80端口,将其他所有端口关闭,玩家走狗满天下或在防火墙上做阻止策略;
j. 限制服务器系统同时打开的SYN半连接数目,缩短SYN半连接的t游戏盒子imeout 时间,限制SYN/ICMP流量;
k. 认真检查网游戏络设备和主机/服务器系统的日志。只要日志出现漏洞或是时间变更,那这台机器就可玩家请上车能遭到了攻击;
l. 限服务器系统制在防火墙外与网络文件共享。这样会给黑客截取系统文件的机会,若黑客以特洛伊木马替换它,文件传输功能无疑会陷入瘫痪;
m. 充分利用网络设备保护网络资源;
n. 禁用 ICMP。仅在需要测试行业分类代码一览表时开放ICMP。在配置路由器时也考虑下面的策略:行业发展趋势流控,包过滤,半连接超时,垃圾包丢弃,来源伪造的数据包丢弃,SYN 阀值,禁用 ICMP 和 UDP 广播;
o. 使用高游戏中心可扩展性的 DNS 设备来保护针对 DNS 的 DDoS游戏 攻击。可以考虑购买DNS商业解决方案,它可以提供针对 DNS 或 TCP/IP3 到7层的 DDoS 攻击保护。
再就是商用的DDoS解决方案。
针对超大流量的攻击或者复杂的游戏CC攻击,可以考虑采用专业的玩家走狗满天下DDoS解决方案。目前,通用的游戏行业安全解决方案,做法是在IDC机房前端部署防火墙或者流量清洗的一些设备,或者采用大带宽的高防机房来清洗攻击。
当宽带资源充足时,此技术模式的确是防行业分类代码一览表御游戏行业DDoS攻击的有效方式。不过带宽资源有时也会成为瓶颈:例如单点的IDC很容易被打满,对游戏公司本身的成本要求也比较高。
在阿里云,我们团队去颠覆带宽“军备竞赛”的策略,是提供一个可信的访问网络,这也是游戏盾诞生的初衷。
游戏盾风控模式的初衷,是从收到访问的第一刻起,便判断它是“好”还是“坏”行业分类,从而决定它是不是可以访问到它想访问的资源;而当攻击真的发生时,也可以通过智能流量调度,将所有的业务流量切换到一个正常运作的机房,保证游戏正常运行。
所以,游戏通过风控理论和SDK接入技术,游戏盾可以有效地将黑客和正常玩家进行拆分,可以防御超过300G以上的超大流量攻击。
风控理论需要用到流量卡哪个最划算2021大量的云计算资源和网络资源,阿里云天然的优势为游戏盾带来了很好的土壤,当游戏盾能调度10万以上节点进行快速计算和快速调度的时候,那给攻击者的感觉是这个游戏已经从他们的攻击目标里面消失游戏。
游戏盾,是阿里云的人工智能技术与调度算法,在安游戏人生全行业中的成功实践。
而随着攻防进程的推进,网络层和接入层逐步壮大,我们希望“游戏盾”的玩家风控模式,会逐步延展到各个行业中,建立起一张安全、可信的网络行业发展趋势。这张网络中,传输着干净的流量,而攻击被前置到网络的边缘处。所有的端,在接入这张网络时,都会经过风险控制的识别,网内的风控系统,也让坏人无法访问到他锁流量卡定资源。
未来,以资源为基础的DDoS防护时代终将被打破,服务器操作系统银河麒麟演进出对DDoS真正免疫的风控架构。
而我们所做的,只是一个开始。
游戏开发公司谈棋牌游戏开发什么样的架构才可以对DDoS免疫原文链接:https://qipaiyuanmaxiazai.com/12191.html,转载请注明出处~~~
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