最近在網上下到 網狐6.6 内核引擎,這回算是有了全套了,朋友又送了套捕魚達人的遊戲,架起來總有問題。
反複調試,發現問題在于内核中定時器部分。
看了下内核的代碼,但從定時器上看好像沒有任何代碼大全可複制問題,在6.5的内核中,每個定時器到時間以後都通過
PostQueuedCompletionStatus
發送了一個完代碼軟件成包,然代碼編程入門後就返回了。但是 6次數分配數列.6 中定時器部分不是走的這個機制 (ps:也有可能我下的代碼不是出自網狐),代碼片段:
代碼生成器 try
{次數的拼音
BYT内核硬核E cbBuffer[MAX_ASYNCHRONISM_DATA] = {0}; //接收緩沖
//投遞消息
NTY_TimerEvent pTimerEvent = (NTY_TimerEvent )cbBuffer;
pTimerEvent->dwTimerID = pT次數是什麽imerItem->wTimerID次數的定義;
pTimerEvent->dwBind内核模式Parameter = pTimerItem-&次數和指數的區别gt;wBindParam;
m_pIQueueServiceSink->O内核模式怎麽設置手機nQueueServiceSink(EV内核版本是什麽意思ENT_TIMER, cbBuffer, sizeof(NTY_T次數的定義imerEvent));
内核硬核}
catch (…) { }
//設置次數
if (pTimerItem->dwRepeatTimes != TIMES_IN内核檢測FINITY)
{
A内核檢測SSERT(pTimerItem->dwRepeatTimes >次數的定義; 0);
pTime引擎英文rItem->dwRepea引擎是什麽意思tTimes–;引擎英文
if (pTimerItem->dwRepeatTi代碼mes == 0L)
{
bKillTimer = true;
m_Ti引擎讀音merItemActive.RemoveAt(i);
m_TimerI内核是什麽意思temFree.Add(pTimer引擎蓋怎麽打開Ite内核模式qq浏覽器怎麽設置m);
}
}
m_pIQueueServiceSink 是時間引擎保存的是一個接口指針。 通過這個指針轉幾道手,一直到調用了遊戲中的定時器消息響應函數
On引擎壁紙T次數的拼音imerMessage(WORD wTi引擎壁紙merID, WPARAM wBindParam) ? 才會返回往下執行 “設置次數”後面的代碼。 這樣就出現問題了,如果遊戲中在 OnTimerMessage 裏嵌套次數和指數的區别設置同一個定時器,就會先走完 SetTimer 再走下面的“設置次數”,“移出定時器”,SetTimer 裏監測有沒有同ID定時器的時候,次數自然發現已經存了該定時器,不會把該定時器放入定時器列表引擎蓋怎麽關。等OnQueueServiceSin定時器中斷程序k 返回以後,将該定時器删除掉,于是重新設置的定時器就有沒設置成功。
————定時器開關怎麽接線———-引擎蓋怎麽關———————–次數的定義—————————引擎是什麽意思————————————————————————————代碼零九————————
解決方法:将上面代碼調整一下次序。 先設置次數,删除定時器以後,再調用 OnQueueServic代碼編程入門eSink。另外 NTY_TimerEvent 的值比較大,可以将
BYTE cbBuffer[MAX_ASYNCHRONISM_DATA] = {0}; //接收緩沖
改成
BY引擎之心優化TE cbBuffer[sizeof(NTY_TimerEvent)] = {0}; //接收緩内核檢測沖
還有代碼大全一種修改方法,就是仍然采用發送完成端口包的方式,照着内核中其他使用隊列服務的地方摘過來就可以了,這種方法更科學
上張捕魚的圖,修引擎蓋怎麽打開複了刷金問題
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