解析遊戲饋贈機制及其積極影響轉變

小羊、小豬和鮮花,我們常常會從好友那收到這類禮物。有些用戶會接受這些虛拟禮物,将禮物添置至空間,加入贈送禮物群體之列,而有些用戶則會像某些Facebook粉絲互惠一樣排斥這些内容:“我絲毫不關心你的農場、小魚、公園或黑手黨組織。”

  game gift from .farmvillefreak.com

  “饋贈”功能已嵌入衆多熱門社交遊戲當中(遊戲邦注:如《CityVille》和《社交軟件FarmVille》),因此有社交些人将其稱作“惡意垃圾引擎”。但事實上,這個看似簡單的禮物作文遊戲機制是玩家互動的重要方式,“饋贈”是玩家參與遊戲活動的起點,同時也是一大病毒式營銷策略,它能夠豐富遊戲活動,提高玩家留存率。

  顯然很多遊戲都是利用饋贈和互惠行爲固有的社交心理法則。這是否會使遊戲在娛樂某些用戶的同時也惹惱些許玩家?我不這樣認爲(雖然惹惱玩家的遊戲并非就是無益作品)。當然這取決于遊戲設計師的目标和意圖。此外,禮物包裝和其他遊戲設遊戲蜂窩計元素一樣,這些機制隻能通過一定技能方能實現。

  下面就來談談玩家饋贈意圖和互惠模式運作。

  玩家饋贈意圖

 互惠保 贈送禮物是玩家互動活動的重要社交形象qq而複雜組成部分。它幫我們明确關系,強化好友和家庭紐帶。心理學家(遊戲邦注:如哈佛大學心理遊戲交易平台學教授Ellen J. Langer)認爲,贈送者,而非接受者,是禮物饋贈活動的互惠生最大精神收獲者。贈送他人禮物讓我們能夠鞏固同他們之間的情感,讓我們覺得自己富有成效,懂得關心他人互惠生。留心他人需求将會獲得他人的情感。

  這同時還蘊含着某些根深蒂固的影響因素。例遊戲店如,從進化論角度看,大方男性比小氣男性生殖成功率高。而擅長給予,負責照料丈夫和子女的生活起居的女互惠互利性生殖成功率也更高。

  《生态學通訊》最近發布的靈長類動物梳理元分析表明,互惠心理在促進健康方面的重要遊戲店性遠超乎我們想象。進化論生物學家禮物的英語怎麽讀presentFilippo Aureli表示,靈長類動物通過梳理換取食物、保護或性交之類的東西,這些合作式交換有助于其健康,增加其生存機會或繁殖成功率。英互惠互利國利物浦約翰莫裏斯大學的Aureli和意大遊戲人生利國家研究委員會羅馬認知科學和技術協會的Gabriele Schino仔細通讀幾份原有研究,目的是獲悉靈長類動物梳理親屬和非親屬同伴的頻率,以及對方的回饋頻率。他們發現,與普遍看法不同,靈長類動物更傾向梳理那些曾經給予類似幫助的同伴(遊戲邦注:不論它們之間的親屬關系如何)。研究表明,在14種不同靈長類動物中,20%的梳理傳播行爲是出于互惠目的,而隻有3%是由于親屬關系。

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  互惠及利己目的

  在社交心理學中,互惠是指以積極行爲回應另一積極行爲,以消極行爲回應另一目的地消極行爲目的是什麽意思。這是種以牙還牙的回應。這和利他行爲和社會饋贈不同,因爲這兩種行爲不以獲得積極回應爲目的。

  在文化人類學和文化社會學中,互惠是定社交恐懼症義人們非正式商品、勞動交換行爲,設定價值和本土兌換率的方式。

  美國著名人類文化學家、《石器時社交形象代的經濟學》作者馬歇爾薩林斯稱,禮物盒簡筆畫禮物的英語怎麽讀present惠行爲有3種形式:

  1. 一般性互惠(遊戲邦注:多體現在家遊戲交易平台庭、好友、鄰裏和同事之間)是指不計價值的商品、服務交換行爲,但他們通常認爲價值會逐漸得到平衡。

解析遊戲饋贈機制及其積極影響轉變插圖

  2. 平衡或對稱互惠是指希望獲目的英文得同等有形回報的交換行爲,通常數額、時間和地點都是既定的。平衡性互惠是直接的非個人交換,精确計算是其特征。物品類型、禮物的英語怎麽讀present價值及付出和收獲期望值通常相差不大。

  3. 消極互惠是指以獲取利益爲目的的商品、服務交換,通常會損及另一方利益。其中包括經濟學中的物物交換。消極互惠的信任度極小,社交距離極大;這常發生在陌生人當中。消極互惠禮物的拼音是非工業化社會各群體創建友好關系的普遍方式。

  社交遊戲的負互惠保報銷範圍面影響

  贈送虛拟道具是遊戲在互惠行爲(禮物将會換得禮物)中融入社互惠寶交準則的方式(遊戲邦注:這是利用玩家期望獲得回饋的心理)。

  社交遊戲咨詢顧問Tadhg Kelly認爲,遊戲(如《CityVille》)禮物經濟活動的目标是讓玩家領會到,如果他們盡可能多地送出禮物,他們将會在遊戲中快速前進。“友好經濟形态形成後,人人都能夠從中受益。”

  Kelly認爲遊戲加速器,《CityVille》等社交遊戲其實是種利己社交,完全靠獎勵驅動。

  “社交社交牛逼症遊戲的一大諷刺是它們并非特别具有社交性。它們并不鼓勵深層社交互動,因爲此類互動對開發者來說毫無益處。社交遊戲并非旨在成爲玩家聯系渠道或富有意義的體驗。這是種截然不同的遊戲,從遊戲體驗環境看,社交遊戲很遊戲加速器難實現上述目标。

  相反,社交遊戲是種娛樂活動遊戲店。娛樂體驗中的社交禮物的拼音活動就好比贈與他人額外撲克籌碼,他人或許也會給予回贈。這是種以獎勵,而非慈善,爲目的的互惠交易和互惠幫助。目的狀語從句雖然遊戲人生這并不排除遊戲加速器某人禮物的英文以慈善爲目的進行贈送行爲的可能性,但社交機制并不是出于此互惠寶目的設置的,它們更多着眼個人利益。”

  這番評價同法國社會學家、《禮物》作者Marcel Mauss對禮物饋贈行爲的觀點一緻,他指出,禮物饋贈表面看是自發的慷慨行爲,但其實是有目的的活動,贈與者将其視作義務,這種行爲是基于經濟學的利己主義。

  英國社會人類學互惠共生家、牛津大學社會人類學家教授John Davis也認同這個觀點,他表示市場經濟将自己社交牛逼症僞裝成禮物經濟,充分利用饋贈法社交軟件則及禮物不可抗拒性和回饋性特點(遊戲邦注:不妨看看Hallmark賀卡)。

  虛拟商品饋贈如今不再隻是換取所需,而是變成出于自我利益,不顧及好友的遊戲玩法。

 遊戲人生 饋贈機制的正面力量

  利用自我利益和互惠刺激因素的“饋贈”機制之所以如此成功有幾個原因。《Cityville》開發商Zynga堪稱借助社交遊戲,娛樂大衆的大師。

  此外,互惠互利我認爲饋贈在其他方面的影響也是非常顯著的,例如,改變行爲和促進健康。

解析遊戲饋贈機制及其積極影響轉變插圖1

  HealthSeeker from inpharm.禮物包裝com

  社交遊戲《Healt目的論hS互惠互利eeker》使用“稱贊”作社交恐懼症的表現爲其饋贈機制。稱贊和《CityVille》遊戲盒子禮物禮物的英語怎麽讀present的不同之處表現在兩個方面:首先它不是垃圾引擎;其次它不是靠自我利益驅動。給予其他《He遊戲盒子althSeeker》玩家稱贊的目的是表揚和鼓勵他們的健康行爲。這個社交交換活動能夠培養合作意識,玩家并非獨自作戰,其背後有社區支持。最後,玩家創建的不是農場或城市,而是健康,我覺得這點社交恐懼症的表現更重要。

  那麽融入饋贈機制的目的何在呢?我想其最根本的原因是人類都有相互聯系和加入社區的欲望。我們渴望互動,希望進行社交活動。休閑社交遊戲讓我們能夠保持同他人聯系。遊戲饋贈機制不過是迎合我們的需求,我們渴望加強同他人之間的聯系,我們希望聯絡和“刺探”他人,希望贈送物品,同時表示,“我想着你。”

  利用這一需求,将機制轉向積極目的,讓社交遊戲爲社會謀福利的力量。促進人類健康的嚴肅遊戲使饋贈機制産生積極影響,而不再僅是出于交換目的的遊戲内容。

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