网狐6603_经典版棋牌模拟发送消息

  专业二次开发网狐6603休闲版本与网狐经典二次开发,今天带来是棋牌游戏模拟玩家双方发送消息

  CAttempterEngine实现了两个接口:IQueueServiceSink、IAttemperEngine;通过前面的分析,偶们了解到,IQueue接口自动化ServiceSink这个接口被是用来处理CQueue事件Service中的数据的,根据上面的UML我们可以看到,CAttemperEngine关联了一个CQueueService(或者直接点说是:持有了一个CQueue消息的拼音Service对象,说组合也成)。这样的话这个CAttemperEngine暴露出来的接口就只剩下IAttemperEnging了。

网狐6603_经典版棋牌模拟发送消息插图

  1 //启动服务

  2 virtual bool __cdecl StartService();

  3 //消息免打扰停止服务

  4 virtual bool __cdecl StopService();

  5 //设置网络

  6 virtual bool __cdecl SetSocketEngine(IUnknownEx pIUnknownEx);

  7 //注册钩子

  8 virtual bool __cdecl SetAttemperEngineSink(IUnk消息范文nownEx pIUnknownEx);

  9 //获取接口

  10 virtual void __cde事件cl GetQueueService(const IID & Guid, DWORD dwQueryVer);

  这个接口有两处值得单独讨论的:SetSocketEngine、GetQueueService;SetSocketEngine,后面的分析中还会出现,我觉得这里是一个设引擎故障是什么意思计上的失误导致需要暴露socket引擎接口;

  Get引擎之心QueueService的设计思路可能是说,每个IAttemperEngine接口背后都有一个CQueueService,从以后的分析中可以看到,这个思路是理解整个kernel的关键。调度引擎应该是一个消息汇总(效验从个个引擎引擎盖怎么打开产生的消息)然后派发到IAttemperEngineSink。因为代码中是没有看到有关ITimerSinkISocketSin消息怎么写k之类的东东的,整个消息是个引擎引擎产生,然后投递到指定的CQueu引擎壁纸eService,然后汇总到这里被派发到I接口文档AttemperEngineSink出去的

 接口是什么 1//队列接口

  2void __cdecl CAttemperEngine::OnQueueServiceSink(WORD wIdentifier, void pBuffer, WORD wDataSize, DWORD dwInsertTime)

  3{

  4    //内核事件

  5   消息怎么写 ASSERT(m_pIAttemperEngineSink!=NULL);

  6    switch (wIdentifier)

  7    {

  8    case EV事件的英文ENT_TIMER:            //定时器事件

  9        {

  10   接口自动化       &n事件的英文bsp; //效验参数

  11 &n消息免打扰还能收到消息吗b接口sp;   &引擎之心优化nbs接口和抽象类的区别p;      ASSERT(wDataSize==sizeof(NTY_TimerEvent));

  12            if (wDa事件的英文taSize!=sizeof(NTY_TimerEvent)) return;

  13

  14            //处理消息

  15       &nbsp引擎;    NTY_TimerEven接口t pTimerEvent=(NTY_TimerEvent )pB引擎盖uf事件暴露法治意识缺位fer;

  1引擎壁纸6   &n接口crc错误计数bsp;        m_pIAttemperEngineSink->OnEventTime消息的格式r(pTimerEvent->wTimerID,pTimerEvent->wBindPa事件视界ram);

  17

  18            retu消息英语rn;

  19        }

  20    case EVENT接口测试_DATABASE:        //数据库事件

  21 &nbsp接口;      {

  22  &nbs消息p;       消息英语 引擎是什么意思 //效验参数

  23            ASS事件视界ERT(wDataS接口和抽象类的区别ize>=sizeof(NTY_DataBaseEve引擎英文nt));

  24         &nbsp引擎之心;  if (wDataSize<接口的作用size消息免打扰是什么意思of(NTY_DataBaseEvent)) return;

  25

  26&消息的拼音nbsp;     &nbsp事件营销案例;     //处理消息

  27      &n消息范文bsp; &nbsp接口类型;   NTY_DataBaseEvent pDataBaseEvent=(NTY_DataBaseEvent )pBuffer;

  28      &nbsp事件查看器;     m_pIAttemperEngineSink->OnEventDataBase(pDataBaseEvent+1,wDataSize-sizeof引擎读音(NTY_Data事件研究法BaseEvent),pDataBaseEvent);

  29

  30   &nbs消息英语p;     &nb事件研究法sp;  return;

  31&事件的英文nbsp;&nb消息提示音阿斗下载sp; &事件视界nbsp;  &n消息英语bsp; }

  32 &nbs事件的英文p;  case EVENT_SOCKET_ACCEPT:    //网络应答事件

  33        {

  34 引擎盖怎么打开           //效验大小

  35  &nb接口测试sp;    &nbsp接口自动化;    ASSERT(wDataSize==sizeof(NTY_SocketAcceptEvent));

  36         &n引擎壁纸bsp;  if (wDataSize!=sizeof(NTY_SocketAcceptEvent)) return;

  37

  38     &nbsp引擎盖;   事件暴露法治意识缺位   //处理消息

  39&nbs接口crc错误计数p;           NTY_SocketAcceptEvent pSocketAcceptEvent=(NTY_SocketAcceptEvent )pBuffer;

  40&接口和抽象类的区别nbsp;           m_pIAttemperEngineSink->OnEventSocketAccept(pSocketAcceptEvent);

  41

网狐6603_经典版棋牌模拟发送消息插图1

  42            return;

  43        }

  44   引擎 case EVENT_SOCKET_READ:        //网络读取事件

  45     &nbs接口类型p;  {

  46            //效验大小

  47      接口  &效验nbsp;   NTY_SocketReadEven接口自动化t pSocketReadEvent=(NTY_So事件cketReadEvent )pBuffer;

  48            ASSERT(wDataSiz消息的格式e>=sizeof(NTY_Soc消息英语ketReadEvent));

  49       消息免打扰是什么意思   &n效验bsp; ASS接口自动化ERT(wDataSize==(sizeof(NTY_SocketReadEvent)+pSocketReadEve事件营销nt->wDataSize));

  50&nbs接口自动化p;       &nbs接口文档p; &nb引擎之心优化sp; if (wDataSize<sizeof(NTY_SocketReadEvent)) return;

  51 &引擎盖怎么打开nbsp;          if (wDataSize!=(sizeof(NTY_Socke消息提示音阿斗下载tReadEvent)+pSocketReadEvent->wDa消息范文taSize)事件的英文) retu接口和抽象类的区别rn;

  52

  53  &n引擎英文bsp;  事件暴露法治意识缺位       //处理消事件的英文

  54            bool bSuccess=false;

  55            try

  56&nb消息的格式sp;       消息英语&消息免打扰还能收到消息吗nbsp;   {

  57&nbs效验p;     &nbs接口和抽象类的区别p; &nb引擎盖sp;       bS事件脉络uccess=m_pIAttemperEngineSink->OnEventSocketRead(pSocketReadEvent->Command,pSocket接口文档ReadEvent+1,pSocketReadEvent->wDataSize,pSoc消息的格式ketR事件营销eadEvent);

  58 &引擎壁纸nbs接口crc错误计数p;     &nbs接口是什么p;&nb消息免打扰还能收到消息吗sp; 接口和抽象类的区别  }

  59&效验读音nbsp;&nb引擎读音sp;          catch接口的作用 ()    { }

  60    &n消息免打扰是什么意思bsp;       i消息已发出但被对方拒收什么意思f (bSuccess事件研究法==引擎盖false) m_pITCPSocketEngine->Clos事件战法兑换表eSocket(pSocketReadEvent->wIndex,pSocketReadEvent->wR效验的意思oundID);

  61

  62    &n事件暴露法治意识缺位bsp;&nb消息的拼音sp;      return;

  63接口是什么&n事件bsp;  事件的英文  事件研究法   }

  64 &消息已发出但被对方拒收什么意思nb引擎盖怎么打开sp;&nb消息免打扰是什么意思sp; case EVENT_SOCKET_CLOSE:    //网络关闭事件

  65 &nbs引擎之心优化p;      {

  66    &nbsp消息已发出但被对方拒收什么意思;       //效验大小

  67 &接口类型nbsp; &nbsp事件;&nb引擎故障是什么意思sp;&nb引擎盖怎么关sp; &nbsp引擎盖怎么打开;    ASSERT(wDataSize==sizeof(NTY_SocketCloseEvent));

  68     &接口和抽象类的区别nbsp;      if消息免打扰还能收到消息吗接口卡wData消息免打扰还能收到消息吗Size!=sizeof(NTY_SocketCloseEvent)) return;

  69

  70     &接口测试nbsp;      //处理消息

  71    引擎壁纸      引擎之心优化  NTY_Soc事件的英文ketCloseEvent pSocketCloseEvent=(NTY_Socket引擎英文CloseEvent )pBuffer引擎故障是什么意思;

  72        &n事件暴露法治意识缺位bsp;   m_pIAttemperEngin接口的作用eSink-引擎壁纸>OnEventSocketClose(pSocketCloseEvent);

  73

  74引擎是什么意思&nbs消息范文p;&nbs引擎盖p;   &nbs事件研究法p;      return;

  75    &引擎nbsp; &接口类型nbsp; }

  76    }

  77

  78消息的格式    //其他事件

  79接口和抽象类的区别    m_pIAttemper消息免打扰是什么意思EngineSink->OnAttemperEvent(wIdentifier,pBuffer,wDataSize接口crc错误计数,dwInsertTime);

  80

  81 &n消息怎么写bsp;  return;

  82}

  这个函数中一事件营销个很重要的参数:wIdentifier;

  可以来追溯一下他的源头:

  1//数据消息

  2事件相互独立void CQueueService消息范文::OnQueueSer接口crc错误计数viceThread(const tagDataHead & DataHead,事件营销案例 void pBuffer, WORD wDataSize)

  3{

  4&消息已发出但被对方拒收什么意思nbsp;   ASSERT(m_pIQueueServiceSink!=NULL);

  5    try

  6    {

  7        m_pIQueueServiceSink->OnQueueServiceSink(DataHead.wIdentifier,pBuffer,DataHead.wDataSize,DataHead效验的意思.dwInsertTime);

  8    }

  9  &n消息提示音阿斗下载bsp; catch () {}

  10  &nbs事件暴露法治意识缺位p; return;

  11}

  可以看见他是直接保存在最底效验读音层的那个DataStroage里边的,这个在上一章接口测试分析中可以看到效验读音。(个引擎利用CQueue效验读音ServiceEvent接口crc错误计数  Post数据的时候就携带了类接口型信息)

  另外一个要注意的点是对s消息英语ocket事件的处理,我之前认为调度引擎组合了一个socket引擎是一个设计缺陷,应为这里的在处理socket消息免打扰是什么意思 read事件的时候如果异常了直接直接使用引擎来关闭socket而不是调用socket sink的指定接口。猜想也许是不希望客户端直接处理socket句柄吧,,还的选择科技

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