网狐6603经典版对象命名GameScoreLocker数据没建表

   在网狐经典版开发中游戏服务器提示“数据库异常:对象名GameScoreLocker数据没建表”情况,如下图所示:

  技术部门第一时间帮助客户解决问题:协助客户查看数据库是否正确设置,解决问题。

  关键字:数据库设计 数据库建表原则

网狐6603经典版对象命名GameScoreLocker数据没建表插图

  1. 原始单据与数据分析实体之间的关系

  可以是一对一、一对多、多对多的关系。在一般情况下,它们是一对一的关系:即实体303一张数据分析师原始单据对应且只对应一个实原始体。在特殊情况下,它们可能是一对多或多对一的关系,即一张原始单证对应多个实体,或多张原始单证对应一个实体。这数据库里的实体可以理解为基本表。明确这种对应关系后,对我们设计录入界面大有好处。

  〖例〗:一份员工履历资料,在人力资源信息系统中,就数据结构对应三个基本表:员工基本情况表、社会关数据库管理系统系表、工作简历表。这就是“一张原始单证数据漫游对应多个实体”的典型例子。

网狐6603经典版对象命名GameScoreLocker数据没建表插图1

  2. 主键与外键

  一般而言,一个实体不能既无主键可以为空吗主键又无外键主键是什么意思。在E—R 图中, 处于叶子部位的实体, 可以定义主键,也可以不定义主键(因为它无子孙), 但必须要有外键(因为它有父亲)。

  主键与外键的设计,在全局数据库的设计中,占有重要地位。当全局数据库的设计原始生活40天完成以后,有个美国数据库设计专家说:“键,到处都是键,除了键之外,什么也没有”,这就是他的数据库设计经验之谈,也反映了他对信息系统核心(数据模型)的高度抽象思想。因为:主键是实体的高度抽象,主键实体店未来的前景如何与外键的配对,表示实体之间的连接。

  3. 基本表的性质

  基本表与中间表、临时表不同,因为它具有如下四个特性:

  (数据库1) 原子性。基本表中的字段是不可再分解的。

  (2) 原始性。基本表中的记录是原始数据(基础数据)的记录。

  (3) 演绎性。由基本表与代码表中的数据,可以派生出所有的输出数据。

  (4) 稳定性。基本表的结构是相对稳定的,表中的记录是要长期保存的。

  理解基本表的性质后,在设计数据库时,就能将基本表与中间表、临时表区分开来。

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