系統模塊——客戶端組件——遊戲廣場——ServerListView.cpp
____________________________________________頁面布局怎麽設置____列表和元組的區别______________________;
//列表改變
VOID CServerListView::OnTvnSelchanged(NMHDR * pNMHDR, LRESUL頁面T靜态投資回收期公式 * pRe遊戲規則電影sul遊戲規則怎麽寫t)
{
//獲取選擇
HTREEIT列表網登錄EM變量名 hTreeItem=GetSelect列表edItem(列表網登錄);
* }
//選擇判斷+
if (h頁面升級未成年請自覺離開TreeItem==NULL) return;
//獲取數據
C列表法GameListItem * pGameListItem=(CGameListItem *)GetItemData(頁面升級未成年請自覺離開hTreeItem);4 U a: E% M"頁面顔色 |5 I
//數據處理
if (p變量G變量名的命名規則ameListItem!=NULL)
{
switch (pGam遊戲規則演員表介紹eListItem->GetItemGenre())
{
ca列表網登錄遊戲規則統治的世界se ItemGenre_Kind: //遊戲種類
{
//變量定義
WO頁面布局怎麽設置靜态描寫列表網免費發布信息網RD wGameID=((CG靜态ip地址怎麽填寫ameKind變量的定義Item *)pGameListItem)->m_GameKin列表高材生d.wGameID;
/遊戲規則及玩法/構造地址
TCHAR szRuleLink[MAX_PATH]=TEXT("");變量名的命名規則
_sntprintf(szRuleLink,CountArray(szRuleLink靜态變量),TEXT("%s/GameRul變量值e.aspx?GameID=%ld"),szPlatformLink,wGameID);# w6 }
//打開頁遊戲規則演員表介紹面 D! R& m2 [- z
CPlatformFrame * p靜态網頁和動态網頁的區别PlatformFrame=CPlatfor列表法mFrame::GetInstance();
if (pPlatformFrame!=NULL) pPlatformFram遊戲規則展闆e->WebBrowse(szRuleLink,false);
r變量值eturn;
}
case ItemGen變量4re_Page: //定制類型
{
//變量定義
WORD wPageID=((CGamePageItem *列表python)pGa頁面設置meListItem)->m_GamePage.wPageID;
//構造地址
TCHAR szPage頁面Link[MAX_PATH]=T頁面布局怎麽設置EXT("");
_sntprintf(szPageLink,靜态投資回收期CountA變量名rr遊戲頁面響應時出現異常規則電影ay(sz遊戲規則及玩法PageLink),TEXT("頁面;%s/GamePage.頁面每天未成年升級訪問aspx?PageID=%ld"),szPlatformLink,wPageID);
//打遊戲規則是什麽意思開頁面
CPlatformFrame * pPlatformFrame=遊戲遊戲規則展闆圖片規則演員表介紹CPlatformFrame:頁面布列表網登錄局怎麽設置:GetInstance();
if (pPlatformFrame!=NULL) pPlatformFrame->WebBrow靜态工作點se(szPageLink,false頁面設置);
return;
}頁面每天未成年升級訪問
case ItemGenr頁面升級未成年請自覺離開e_CustomPage: //定制頁面
{
LPCTSTR cPageUrl=((CGameCustomPageItem *)pGame變量是什麽意思ListItem)->m_c靜态投資回收期公式PageUrl;
/列表建築工/打開頁靜态ip地址怎麽填寫面布局怎麽設置頁面
CPlatformFr頁面每天未成年升級訪問ame * pPlat變量類型有哪些formFrame=遊戲規則是什麽意思CPlatformFrame頁面高度在哪裏設置::頁面顔色GetInstance();
if (pPlatformFra變量4me!=NULL) pPlat遊戲規則及玩法for靜态mFrame->WebBrowse(cPageUr靜态路由l,false); D9 }
return;
}
}
}
return;
}
_______________________________________________________________________;
把列表改變替換成:
//列表改變# [, ?' ]0 m&a靜态ipmp; Z8 x
VOID CServerListView::OnTvnSelchanged(頁面布局怎麽設置NMH遊戲規則怎麽寫内容DR * pNMHDR, L遊戲規則RESULT * pResult)
{
//獲取選擇
HTREEITEM hTreeItem=GetSel列表網ectedIte變量與函數m();
//選擇判斷
if (hTr頁面設置eeItem==NULL) return;
//獲取數據
C頁面每天未成年升級訪問G變量值變量4ameLis靜态路由tItem * pGameListItem=(CGameListItem *)列表網GetItem頁面升級未成年請自覺離開Data(hTreeItem);
//數據處理
if (pGameListI列表網tem靜态!=NULL)
{
s遊戲規則演員表介紹witc列表pythonh (pGameListItem->GetItem頁面Genre(變量))
{
case ItemGenre_Kind: //遊戲種類
{
//變量定義2
WOR遊戲規則展闆D wGameID=變量是什麽意思((CGameKindItem *)pGameL遊戲規則統治的世界istItem)遊戲規則怎麽寫->m_Game遊戲規則統治的世界Kind.wGameID;
//構造地址
TCHAR szRuleLink[MAX_PATH]=TEXT("");
_sntprintf(szRuleLink,CountArray(szRuleLink),TEXT(&變量名quot;%s/GameRule/%ld.h變量4靜态tml"),s變量zP靜态latformLink,wGameID);
//打開頁面
CPlatformFram遊戲規則展闆圖片e * pPlatf列表推導式ormFrame=CPlatformFrame::GetInstance();
if (pPlatformFrame!=NULL靜态) pPla變量值tformFram靜态投資回收期e->頁面設置;WebBrowse(szR列表和元組的區别uleLink,false);
return;
}
case ItemGenr頁面邊框怎麽設置e_Page: //定制類型
{
//變量定義
WORD變量與函數 wPageID=((CGamePageItem *)p靜态ipGameListItem)->m_GamePa變量是什麽意思ge.wPageID;
//構造地址
TCHAR szPageLink[MAX_PATH]=TEXT("");遊戲規則圖片
_s頁面邊框怎麽設置ntprintf(szPageLink,CountArray(szPageLink),T頁面響應時出現異常EXT("%s頁面高度在哪裏設置/GamePage.aspx?PageID=%ld"變量英文;),szPlatform靜态投資回收期公式Link,wPageID);
//打開頁面
CPlatformFrame * pPlatf頁面顔色怎麽設置ormFrame=CPlatformFrame::Ge變量是什麽意思tInstance();
if (pPlatformFrame!頁面設置=NULL) p頁面PlatformFrame->WebBrowse(szPageLink,false);
return;
}
}
}
return;遊戲規則
}
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