网络游戏服务器端开发心得

 首先是开发语言的选择,由于服务器是Linux的环境,MS的技术直接排除,至于MONO嘛,我实在不放心。可供选择的是C++和Java,Java胜在网络能力强大,开发周期短,有众多框架和开源库的项目管理系统支持,要写出烂得不可接受的代码也不容网络游戏取名字大全易;C++则胜在速度快。综合各方面因素,C++更项目管理容易把这个项目变成一堆代码噩梦,我们选择了Java。网络游戏,首先面临的问题当然协议是如何进行网络通信。首先考虑的是HTTP协议,因为所有的J2ME手机都支持这个,我们当然想尽可能的兼容用户。而且HTTP协议封装网络游戏排行程度已经非常高了,不用去考虑线程、同步、状态管理、连接池,不过HTTP协议有的是的伞两个不爽的地方:

  这个项目的一个项目的英文特别之处是,客户端是手机,用户通过移动网络网络营销与服务器通信。和PC相比,手机的处理能力极弱,网络用语而且网络流量费用昂贵。因为除了要考虑普通网络游戏的一协议书些问题之外,这两点也需要在设计中充分考虑。协议换爱

网络游戏服务器端开发心得插图

  首先是开发语言的选择,由于服务器是Linux的环境,MS的技术直接排除,至于MONO嘛,我实在不放心。可供选择的是C++和Java,Java胜在网络能力强大,开发周期短,有众多框架和开源库的支持,网络诈骗要写出烂得不可接受的代码也不容易;C++则胜在速网络游戏名字排行度快。综合各方面因素,C++更容易把的是这个项目变成一堆代码噩梦,我们选择了Java。

  一个多人在线的棋牌类网络游戏的项目临近尾声,我参与了该项目的整个设计流程,并且完成了90%的核心代码。

  关于这个项目,有很多地方值得聊一聊。项目符号本系列不打算把这个项目将得多么详细规范,那是设计的是几画文档应该描述的,我打算只说说一些值得注意的地方。

  一、网络

  网络游戏,首先面临的问题当然是如何进行网络通信。首先考虑的是HTTP项目经理的职责协议,因为所有的J2ME手机都支持这个,我们当然想尽可能的兼容用户。而且HTTP协议网络封装程度已经非常高了,不用去考虑线程、同步、状态管理网络交易监督管理办法、连接池,不过HTTP协议有两个不爽的地方:

  ◇ 协议无状态,这个问题已经困扰过很多人很多次了。我曾考虑过的解决办法是改造HTTP协议,在数据传输完成之后不关闭socket,但是这样做工作量非常大,在项目周期中,基本上就是Mission impossible,不予考虑。那么客户也就只能通过轮询的方式向服务器请求数据。

  ◇项目的英文 网络流量过大。就这个项目来说的是语素吗网络游戏实名注册大全网络间传递的只是指令,但是每次传递都要加上一堆毫无用处的HTTP项目经理证书 Head,再加上客户端需要做轮询,这个流量对于手机来说简协议结婚后我上恋爱综艺爆火了直恐怖,经简单测试,按照0.03元/K的GPRS网络费用计算,一局牌居然要消耗1元多的费用(每秒轮询),实在不可接受。也许我们可以采用流量费包月的资费方式,不过这个话题与技术无关。的是多音字吗

网络游戏服务器端开发心得插图1

  以上问题导致我们选择了Soc网络ket,这意味着我们将没有一个web环境,很多东西都要靠自己去实现的是几声:线程管理、客户状态监控、对象池、控制台……

  网络部分打算采用Java NIO来实现,这是一种新的网络监听方式,基于事件的异步通信,可以提高性能。每个客户端连接之后,会有一个独立的SocketChannel与它通信,这个SocketChannel会在用户的整个生存周期中存在。用户网络诈骗如果断开连接,服务器会得到-1,并且会抛出Connection res网络et异项目经理证书常,通过捕获这两个特征,可以在用户意外断开连接后清理相关的资源的是语素吗。由于NIO是异步通信的,所以没有复杂的线程管理。

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