怎麽樣的算絢麗?有很漂亮的圖片?有Alpha透明?有Animation?
每個人的審美觀點都不同,所以如果你的界面很多人認爲絢麗那就可以了。設計界面主效率公式要是De界面劑signer的工作,包括UI邏輯的設計,色彩圖片轉pdf搭配設計等,我認爲這也可以進一步分工:熟悉用戶習慣的Designer、美學Desi控件被阻止怎麽解除g界面劑和牆固的區别ner等。但是一般情況下這些讓程序員給代勞了。
下面介紹Windows提供給開發人員的相關接口,利用這些接口設計你認爲絢麗的界面。
2.如何透明?如何半透明?如何顔色漸變?
以下是我使用Imaging COM組件封裝的效率公式一個函數,絢麗人生獅子鬼可以使用其繪制PNG圖片,當然也可以繪制其它圖片。繪制帶Alpha通道的PNG圖絢麗多彩拼音片即實現了透明。
#include
#include
#include
#pragma comment(lib, “Imaging.lib”)
BOOL DrawPNG(HDC h控件無法安裝怎麽辦DC, TCHAR szPicString, RECT &rcDraw)
{界面劑是什麽東西
BOOL br = FALSE;
IIma效率的英文gingFactory效率的英文 pImgFactory = NULL;
IImage pImage = NULL;
Imag控件是什麽eInfo sImgInfo;
CoInit界面劑ializeEx(NULL, COINIT_MULTITHREADED);
// Creat圖片識别e the imaging factory.
效率是什麽意思 if (SUCCEEDED(CoCreateInstance(CLSID_ImagingFactory,
NULL,
CLSCTX_INPROC_SERVER,
IID_IImagingFactory,
(void )&pImgFactory)))
{
// Load the image from the JPG file.
if (圖片轉文字SUCCEEDED(pImgFactory界面劑->CreateImageFromFile(
szPicString,
&pImag絢麗人生獅子鬼e)))
控件數組 {
// Draw the image.
pImage->Draw(hDC效率公式, &a圖片識别mp;rcD圖片識别raw, NULL);
pImage->Release();
pImage = NULL;
br = TR絢麗UE;
}
pImgFactory->Release();
}界面新聞
CoUninitialize();
return br;
控件是什麽意思 }———-絢麗多彩拼音———————效率是什麽意思—–絢麗的什麽填空——————————————————————
而封裝的這個函數實現了将一個DC根據Alpha值半透明繪控件是什麽意思制到另一絢麗個DC上,使用GDI函數AlphaBlend實現界面劑起什麽作用。
BOOL AlphaBlt(HDC hdcDest, int nXOriginDest, int圖片識别在線 nYOriginDest,
in圖片搜索圖片識别t nWidthDest, int nHeightDest,
HDC hdcSrc, int nXOriginSrc, int nYor界面iginSrc,
int nWidthSrc, int nHeightSrc,
BYTE alpha) {
BLENDFUNCTION bf;絢麗多彩拼音
bf.BlendOp = AC_SRC_OVE絢麗的拼音R;
bf.BlendFla絢麗gs = 0;
bf.SourceConstantAlpha = alpha;
bf.AlphaFormat = 0;
return AlphaBlend(hdcDest, nXOr效率高發票查驗iginDest, nYOriginDest, nWidthDest, nHeightDest,
hdcSrc控件報文錯誤是什麽意思, nXOriginSrc, nYoriginSrc, nWidthSrc, nHeightSrc,界面設計 bf);
}
如果你的設備界面設計支持AlphaBlend硬件加速那将是非常棒的事情,否則軟件方式會有點影響性能。
———界面—————————————————-絢麗多彩的意思———————————–圖片2021新圖片微信頭像——
顔色漸變也是直接有API可以支持:
BOOL GradientFil控件被阻止怎麽解除l(
HDC hdc,
PTRIVERTEX pVertex,
ULONG nVertex,
PVOID界面是什麽意思 pMesh,
ULONG nCount,
ULONG ulMode
);hdc
[in] Handle to the destination device context.
pVertex
[in] Pointer to an array of TRIVERTEX structures, each of which defines a triangle vert控件ex.
nVe控件數組rtex
[in] The number of vertices in pVertex.
pMesh
[in] Array of GRADIENT_RECT structures in rectangle mode.
nCount
[in] The number of rectangles in pMesh.
ulMode
[in] Specifies gradient fill mode. The following table shows the possible values for ulMode.
Th圖片2021新圖片微信頭像is function fills recta絢麗的拼音ngu控件怎麽安裝lar regions with a background color that i界面s interpolated from color values specified at the vertices.
不管你使用。Net CF平台調用這些API,還是Win32/MFC/ATL/WTL直接調用這些API,你都是可以實現這些效果的。更多内容請查詢開發文檔,畢竟那才是最好的參考資料。
3.如何實現動畫?
動畫的原理就是一幀一幀的畫面按照時間軸向後移動,在騙過眼睛之後就成了動絢麗人生畫,所以你得到動畫界面設計最簡單的方法就是按照一定間控件是什麽隔将不同圖片一張一張繪制到屏幕上,雖然很簡單,圖片但是在編圖片程中經常使用絢麗的什麽填空這種方法。有時簡單的往往是最好的。
這裏還有個技巧,比如将每張圖片使用Photoshop中的運動濾鏡模糊下,這樣使用上面方法得到效率至上主義的快穿遊戲的動畫會有種非常快速的感覺。也可以用類似的方法來用2D表現三維的事物,得到3D動畫的效果。
還可以使用GIF動畫的方式,比如在開機和關機時。以下封裝的函數僅供參考,控件報文錯誤我沒用心整理。
BOOL DisplayG圖片轉文字IF(TCHAR szPicString)
{
HANDLE hFile = CreateFile(strFileName, GENERIC_READ, 0, NULL, OPEN_EXISTING, 0, NULL);
if (hFile == INVALID_HANDLE_VALUE)
{
return FALSE;
}
DWORD dwFileSize = GetFileS界面新聞ize(hFile, NULL);
if ( (DWORD圖片識别在線)-1 == dwFileSi控件ze )
{
CloseHandle(hFile);
return FALSE;
}
HGLOBAL hGlobal = GlobalAlloc(GMEM_MOVEABLE, dwFileSize);
if (hGlobal == NULL)
{
CloseHandle(hF絢麗多彩拼音ile);
return FALSE;
}
絢麗多彩的反義詞LPVOID pv圖片轉文字Data = GlobalLock(hGlobal);
if (pvData == NULL)
{
GlobalUnlock(hGlobal);
CloseHandle(hFil圖片e);
return FALSE;
}
DWORD dwBytesRead = 0;
BOOL bR控件是什麽ead = ReadFi效率的英文le(hFile, pvData, dwFileSize圖片翻譯, &dwBytesRead, NULL);
GlobalU絢麗多彩意思相近的詞nlock(hGlobal);
CloseHandle(hFile);
if (!bRead)
{效率的英文
return FALSE;
}
IStream pStream = NULL;
if ( FAILED(CreateStreamOnHGlobal(hGlobal, TRUE, &絢麗的近義詞am界面劑和牆固的區别p;pStream)) )
{
return FALSE;
}
if( NULL == pStream )
{控件是什麽
return FALSE;
} IImage pImage = NULL;
RECT rc;
IImagingFactory pImgFactory效率與公平的關系是什麽 = NULL;
CoInitializeEx(NULL, COINIT_MULTITHREADED);
if ( !SUCCEEDED(CoCreateInstance(CLSID_效率符号ImagingFactory, NULL, CLSCTX_INPROC_SER絢麗多彩意思相近的詞VER控件怎麽安裝, IID_IImagingFactory, (void )&pImgFactory)) )
{
return FALSE;界面劑是什麽材料
}
IImageDecoder pDecoder = NULL;
界面劑起什麽作用UINT n= 0;
圖片識别在線if ( !SUCCEEDED(pImgFactory->CreateImageDecoder(pStream, DecoderIn圖片大全itFlagNone, &pDecoder)) )
{
return FALSE;
}
pDecoder->GetFrameDimensionsCount(&nCount);圖片去水印
GUID pDimensionID圖片2021新圖片微信頭像s = (GUID)new GUID[nCount];
pDecoder->效率GetFrameDimensionsList(pDimensionIDs,nCount);
TCH控件報文錯誤是什麽意思AR strGuid[39];
StringFromGUID2(pDimensionIDs界面, strGuid, 39);
UINT frame= 0;
pDecoder->GetFrameCount(&pDimensionIDs界面,&frameCount);
UI控件是什麽NT iSize = 0;
pDecoder-&控件報文錯誤gt;GetPropertyItemSize(PropertyTagFram界面劑和牆固的區别eDelay,&iSize);
BYTE pBuff = new BYTE[iSize];
界面劑Pr圖片2021新圖片微信頭像opertyIt界面醫療em pItem = (PropertyItem)pBuff;
pDecoder-&效率控gt;GetPropertyItem(PropertyTagFrameDelay,iSize控件報文錯誤是什麽意思,pItem);
int f= 0;
ImageInfo Info;
pImgF絢麗的拼音actory->CreateImageFromStream(pStream,&pImage)界面;
pImage->GetImageInfo(&Info);
rc.圖片大全left = rc.top = 0;
rc.right = Info.Width;
rc.bottom = Info.Height;
HDC tempDC;
HBITMAP hbmNew = NULL;
void pv;
BITMAPINFO bmi = { 0 };
HBITMAP hbmOld = NULL界面新聞;
tempDC = CreateC控件報文錯誤ompa界面醫療tibleDC(NULL);
bmi.bmiHeader控件報文錯誤是什麽意思.biSize = sizeof(界面劑使用方法BITMAPINFOHEADER);
控件工具欄在哪裏 bmi.b控件無法安裝怎麽辦miHeader.biWidth = Info.Width;
bmi.bmiHeader.圖片去水印biHeight = Info.Height;
bmi.bmiHeader.biPlanes = 1;
bmi.bmiHeader.biBit= (SHORT) max(16, GetDevice圖片Caps(tempDC, BITSPIXEL));
bmi.bmiHeader.biCompression = BI_RGB;
hbmNew = CreateDIBSection(tempDC, &bmi, DIB_RGB_COLORS, &pv, NULL, 0);
hbmOld = (HBITMAP)SelectObject(tempDC, hbmN控件是什麽ew);
pImage->Draw界面劑使用方法(tempDC, &rc, NULL);
pDecoder->SelectActiveFrame(&pDimensionIDs界面, ++fCount);
BitBlt(g_hdc, 0, 0, rc.rig界面劑和牆固的區别ht – rc.left, rc.bottom – rc.top, tempDC, 0, 0, SRCCOPY);
[]pBuff;
[]pDimensionIDs;
pDecoder->Release(絢麗多彩拼音);
pImage->Release();
pImgFactory->Release();
CoUninitialize();
return T界面劑RUE;
}
4.如何有較高的運行效率?
後面的内容會介紹到使用GDI這些“較高層次”的接口是很難有較高的運行效率。
但是可以使控件被阻止怎麽解除用一些技巧,比如“空間換取時間”。相信”Lazy Computation”你有聽過,延遲處理這項任務直到真正需要的時候(在編程中我們也會經常用到,需要有這個意識。)這裏使用的技巧有點恰恰相反的味道,把用戶将來很可能用到的地方先處理好,然後儲存起來,而并不是等到用戶真正需要的時候才去處理。
比如使用Imaging COM組件繪制PNG圖片時,每次都需要加載組件的庫文件,然界面劑起什麽作用後卸載,界面可能要反複刷新,然後反複繪制PNG圖控件怎麽安裝片。這時可以考慮在程序啓動的時候使用非界面主線程将繪制好的PNG效率與公平的關系是什麽圖片保存起來(比如以Device Context的形式),界面刷新的時候僅僅是BitBlt到目标設備。BitBlt的效率是比較高的,如果仍然不能滿足你的圖片翻譯效率要求,可以考慮下面介紹的DirectDraw等技術。
上面的方法絢麗的近義詞對于具有豐富開發經驗的應該比較清楚,但是新手往往會忽略。在開發界面時我們要保證一個基本原則:想盡一切辦法在現有的條件下提高界面響應用控件被阻止怎麽解除戶的速度,界面要以用效率的拼音戶爲中心。所以開發時需要保持這個意識。
5.如何提高程序啓圖片2022新圖片動速度?
第4部分說過效率控,爲了提高運行效率,可以将常用的界面在程序啓動時一起緩存到内存中,那麽程序的啓動時間會大效率符号大增加,如何解決這個問題?我的建議是UI主線程僅僅加載少量的用戶啓動後直接就能看到的界面,而另起一個子線程(界面劑是什麽材料叫A)用于加載其它界面,其它界面加載完之後這個子線程退出,當用戶點擊其它界面時,主線程如果發現子線程A并沒有退出,說明其它界面還沒有加載完,讓用戶等待。
這麽設計的好處是,将最耗時的任務分攤出去,即能保證了用圖片2021新圖片微信頭像戶快速看到界面,又能在之後的運行中有較高的效率。
6.如何在絢麗和效率之間平衡?
最好的方法是得到界面運行時具體的時間消耗數據,如果必要可以精确到每個函數。得到一份系統正常情況下的數據,得到幾份環境惡劣情況下的數據(比如系統非常繁忙、設控件報文錯誤備電量很少、要處理的數據非常多等)。定量的去分析解決這些問題。如果在惡劣的環境下你的絢麗界面表現的仍然不錯,恭喜你,你太棒了!絢麗多彩的反義詞
W界面劑indows CE/Windows Mobile也提供了些基本的Perform絢麗人生ance A效率與公平的關系是什麽PI(像DirectDraw等技術還有自己的Performance接口和工具):
BOOL QueryPerformanceCoun控件工具欄在哪裏ter(
LARGE_INT絢麗EGER lpPerformanceCount
);lpPerformanceCount
[in] Poin效率ter to a variable that the function sets, in counts, to the current performance-counter value. If the instal效率至上主義的快穿遊戲led hardwar圖片2022新圖片e does not support a high-resolution performance counter, this paramet絢麗人生獅子鬼er can絢麗人生 be set to zero.
This function retrieves the current value of the high-絢麗多彩拼音resolution performance counter if one is provided by the OEM.
BOOL圖片2022新圖片 QueryPerformanceFreque圖片2022新圖片ncy(
LARGE_INTEGER lpFrequency
);lpFrequency
[out] Poin效率至上主義的快穿遊戲ter to a variable that the function sets, in counts per second, to the current p界面設計erformance-count圖片翻譯er frequency. If控件報文錯誤是什麽意思 the installed hardware does not support a high-resolution performance counter效率, the value passed back th絢麗人生rough this pointer c圖片識别an be zero.
This function retrieves the frequency of the high-res圖片識别olution p界面劑是什麽材料erformance counter if one is provided by the OEM.
上面兩個API需要OEM在OAL層提供實現,精度可以低于1ms,否則可以使用控件報文錯誤是什麽意思下面的API。
DWORD GetTickCount(void);For Release con界面劑figurations, this function returns the number of milliseconds since the device booted, e效率高發票查驗xcluding any time that the sy效率stem was suspended. GetTickstarts at zero on boo界面劑t then counts up from there.
For debug configurations, 180 seconds is subtracted from the the number of milliseconds since the device booted. This enables code that uses Get界面劑使用方法Tickto be easily tested for correct overflow界面劑是什麽材料 handling.
另外優化PNG、Bit效率的英文map、GIF等圖片,讓圖片清晰度和大小剛好滿足要求。
7.控件爲什麽如此降低運行效率?怎樣減少控件的使用?圖片去水印
手機軟件不絢麗同于桌面系統軟件,一方面手機的處理速度更低、電池容量更小,另一方面用戶會效率至上主義的快穿遊戲使用手機處理更緊急的事情。所以這也是我認爲 不應該圖片識别在線完全把桌面系統軟件開發經驗借鑒到手機軟件開發上的原因。一個240×320分圖片2022新圖片辨率大小的手機界面,你給放上5、6個控件,甚至更多,這個界面注定不會太高效率,這樣的界面也不适合作爲用戶最常用的界面,比如今日界面。另一方面,Windows的标準、控件通用控件不會有太絢麗的外觀,即使自定義的。但是這些控件能夠帶來很明顯的開圖片翻譯發速度。所以我們要協調好。效率公式不能爲了窗口而窗口,更不能一切皆窗口。
那麽你會問如何協調。我的建議是能不用控件的地方就不要用,大多地方可以直接使用圖片,比如實現多狀态按鈕你可以這樣做:
控件是什麽意思 WM_LBUTTONDOWN消息處理裏面先判斷Point是否在按鈕的Rect中,如果是将按下狀态的圖片DC BitBlt到屏幕對應位置,WM_LBUTTONUP消息處理裏面再BitBlt回來。
8.基于Win32的界面運行效率比基于。Net CF高,但是開發效率控件無法安裝怎麽辦低,怎麽辦?
Win32編程已經很古老、很“落後”了。但是在處理速度還不及奔三的Windows嵌入式設備上有時你不得不選擇。把界面常用的功能代碼封裝成庫(類庫也可以),積累這樣的資源可以提高團隊的開發效率。C++泛型編程就是控件工具欄在哪裏以犧牲編譯時效率換取界面新聞代碼重用,但是不影響運行時效率,值得去深入學習下,而且有現成的庫可用,比效率至上主義的快穿遊戲如STL。
還有其它的技術可供選擇:DirectDraw(後面介紹的)、Direct3DM、OpenGL ES等。但是開發難度較高。
9.如絢麗人生何使用GDI+(Native控件是什麽意思/Managed絢麗)?
GDI+是GDI的下一個版本,它進行了很好的改進,并且易用性更好。GDI的一個好處就是你不絢麗多彩拼音必知道任何關于數據怎樣在設備上渲染的細節,GDI+更好的實現了這個優點,也就是說,GDI是一個中低層API,你還可能要知道設備,而GDI+是一個高層的API,你不必知道設效率的英文備。以下引用自MSDN文檔:
”2-D vector graphics involves drawing primitives (such as lines, curves,控件工具欄在哪裏 figures) that are specified by sets of points on a coordinate system.
For example, the Rect class stores the location size of a rectangle; the Pen class stores information about line color, line width, line style;控件數組 the Graphics class has methods for dra圖片識别wing lines, rectangles, paths, other figu效率計算公式res.效率控 There are also several Brush classes that st效率控ore information about界面劑是什麽東西 how clo控件工具欄在哪裏sed figures paths are to b效率符号e filled with colo界面劑是什麽材料rs or patterns圖片搜索圖片識别.
Certain kinds of pictures are diffic控件怎麽安裝ult or impossible to display with the techniques of vector graphics. Ima控件工具欄在哪裏ging part will resolve this problem. An examp絢麗的近義詞le of such a class is CachedBitmap, which is used to store a bitmap in memory for fast access displ絢麗人生ay.
Typography is concerned wit控件無法安裝怎麽辦h the d效率至上主義的快穿遊戲isplay of text in a variety of fonts, sizes, styles. One of the new features in GDI+ is subpixel antialiasing. “效率符号
Win界面劑使用方法dows CE/Windows Mobile下的GDI+僅僅是Windows桌面系統的一個很小的子集。OpenNETCF中封裝了GDI+,可以爲基于。Net CF的開發者提供便利,微軟提供的N控件怎麽安裝ative Code版本就是前面有提到的Imaging COM組件,你也可以直接調用gdiplus.dll裏面的類和方法。效率的拼音網上已經有絢麗人生人将Windows CE版本GDI+不支持的部界面是什麽意思分桌面系統版本絢麗GDI+的功能整理進來,你可以使用其提供的Lib庫和頭文件進行開發。但可能不是很穩定。
Windows Mobile 6中的gdiplus.dll文件:
将上面的dll文件導出得到的函數:
10.如何實現透明絢麗人生獅子鬼控件等其效率公式它問題?
效率符号因爲Windows系統目前不支持窗口Alpha界面劑透明,所以無法直接使控件背景透明,我們常用的方法是将控件後面的窗口中對應的背景作爲控件的背景。控件是什麽
如何開發絢麗、高效率的界面原文鏈接:https://qipaiyuanmaxiazai.com/12320.html,轉載請注明出處~~~
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